在我们的每周最佳会员博客专栏中,我们展示了在Gamasutra上维护会员博客的游戏社区成员的着名作品。

会员博客可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客(每周也会突出显示)由选定的开发专业人员编写。

本周我们最喜欢的博客文章将为其作者终身订阅Gamasutra的姊妹刊物 Game Developer 杂志。 (所有在美国或加拿大以外的杂志接收者都将收到终身电子订阅。)

我们希望我们的博客部分能够为我们的行业提供有用且有趣的观点。有关更多信息,请查看官方发布指南。

本周杰出成员博客

- 关于交互式讲故事的一些定义
(Emanuel Montero Reyno)

交互式叙事和讲故事的讨论在游戏界几乎不变,但讨论往往含糊不清。在这里,软件工程师和博士生Emanuel Reyno试图确定围绕交互式讲故事的各种概念的简洁定义和结构。

为了他的努力,Emanuel将终生订阅Gamasutra姊妹刊物 Game Developer 杂志。

- 我喜欢运动控制/我不喜欢运动控制
(Jaime Kuroiwa)

虽然游戏玩家热情地讨论了运动控制的优点和相对必要性(并且控制台制造商并非任天堂可能会更加努力地实施它),但很少关注增长趋势如何影响残疾人。 Jaime Kuroiwa考虑了这个问题。

- 把恐怖带回恐怖片头。
(Josh Bycer)

Josh Bycer认为,多年的“恐怖”趋势意味着“廉价的恐吓战术”可能会使这种类型贬值。一个特别有趣的观点提到了战斗和恐怖之间的不和谐:如果你知道游戏希望你能够杀死任何来自你的敌人,为什么要害怕呢?

- 游戏定价的快乐现场
(David R。)

游戏太贵了吗?很多游戏玩家都这么认为 - 毕竟,没有其他形式的大众媒体娱乐,无论是文学,电影还是音乐,对于“标准”体验来说,花费50到60美元。大卫R.在他的思想中扼要,并产生了一个沉重的评论线索。

- 梦想和设计之间的区别
(Josh Bycer)

设计可能是更模糊的游戏开发学科之一,但它仍然需要扎实的执行。在另一篇博客文章中,Josh Bycer反思了想象的变幻莫测和设计现实之间的关键区别。